Software Educativo Gratuito

Pantalla del programa Nombres

Juguemos con los Nombres

Nivel: Inicial

Descripción: La idea es que la maestra ingrese en un archivo la lista de nombres de alumnos de la salita. El programita muestra uno a uno los nombres de los chicos del grupo, para que ellos elijan uno de los personajes que se muestran (como si fuera su foto). Al finalizar la lista, el programa muestra una "foto grupal" con las caritas que los chicos eligieron.

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Pantalla del programa Graficador

Graficador Obtuso

Nivel: Primario

Descripción: Graficador sumamente básico, con el que se pueden realizar dibujos con líneas rectas solamente. La idea es que las líneas se giren utilizando la medida del ángulo de giro. También se pueden cambiar de tamaño, color y posición, e imprimir.

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Pantalla del programa Palabras

Juguemos con palabras

Nivel: Primario

Descripción: Programita para realizar producciones escritas, partiendo de tres palabras: un sustantivo, un adjetivo y un verbo. Las palabras aparecen al azar entre un grupo configurable en un archivo de tipo TXT.

En el mismo programa se escribe y se imprime.

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Idea: Prof. Judith Zinovoy

Pantalla del programa Lluvia

Mi primer programita

Nivel: inicial

Descripción: Consta de cuatro pantallas en las que se avanza en una animación tocando cualquier tecla. En la imagen se ve cómo caen gotas de lluvia a medida que el chico toca las teclas.

Pensado para que los más chiquititos tengan un primer contacto con las computadoras un poco más libre que lo que puede ofrecerle cualquier otro programa.

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Pantalla del programa Numeritos

Numeritos

Nivel: Inicial

Descripción: Programita para que los alumnos practiquen la cardinalidad, del 1 al 9.

Consta de cuatro pantallas en las que la computadora elige un número al azar y el chico debe seleccionar elementos de un conjunto según la cantidad dada. Se puede usar totalmente con las teclas o con el mouse. Puede utilizarse en una pc sin sonido. Jugar en línea - Bajar

Pantalla del programa Línea de tiempo

Línea de Tiempo

Nivel: Primario

Descripción: Herramienta para la construcción de líneas de tiempo sencillas, de hasta diez elementos. Puede prepararse un archivo con los datos para que los alumnos completen, o como herramienta para el docente, o simplemente se puede utilizar para armar en clase una línea de tiempo partiendo de un texto determinado. Jugar en línea - Bajar Primera parte- Bajar Segunda parte

Pantalla del programa Autito

Paseando en auto versión 3

Nivel: Primario

Descripción: Típico programita donde los chicos manejan con las flechas un vehículo, recorriendo un camino. Como incentivo, el autito debe recoger unos objetos en el camino, mientras pasea por una ciudad o por el campo. En esta versión se carga un cuestionario con preguntas en un archivo de texto para que los alumnos respondan mientras recogen los objetos.

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